Una aldea cercada por una empalizada de troncos, al borde de la niebla. Ante el portón, en el barro, un arquero encapuchado, de espaldas, mira la niebla.

Primeval

Mientras haya flechas, tu pueblo resiste.

Arte conceptual. No es una captura del juego.

En desarrollo para PC (Steam)

Un arquero encapuchado, en una aldea pobre cercada por una empalizada de troncos. Cuando llegan los saqueadores, tomas el arco. Apunta, retrocede, esquiva en el último segundo y mantén la aldea en pie.

Dirección del juego

De qué está hecho el juego

  1. El arco es el juego

    Puntería libre, distancia, posicionamiento y esquiva.

  2. La aldea importa

    Es el lugar que proteges y al que vuelves.

  3. Un mundo que parece pintado

    Escenarios pintados y personajes que parecen parte de ellos.

  4. Lectura clara en medio del caos

    Siempre sabes dónde estás y de dónde viene el golpe.

  5. Pequeño y bien hecho

    Un juego pequeño, hecho con cuidado por un creador independiente.

Protagonista

El Arquero

Una pintura dividida en paneles. En el mayor, un arquero encapuchado de pie en el barro, bajo un cielo cerrado. En los otros, el mismo arquero visto desde varios lados y detalles de las manos en el arco, del carcaj, de la bota y del cinturón. El rostro queda en la sombra de la capucha.
Arte conceptual. No es una captura del juego.
Un arquero encapuchado, de cuerpo entero, de pie, con un arco largo junto al cuerpo y un carcaj a la espalda. El rostro queda en la sombra de la capucha.
Arte conceptual. No es una captura del juego.

Arte conceptual. No es una captura del juego.

Capucha de lana, capa corta de cuero, carcaj a la espalda y un arco largo. La pintura muestra al Arquero de pie en el barro, visto desde varios lados, y detalles de las manos, del carcaj, de la bota y del cinturón. El rostro queda en la sombra de la capucha.

Lo que lleva

  • capucha de lana
  • capa corta de cuero
  • carcaj a la espalda
  • arco largo

Puntería libre

Con mouse o control. Distancia, posición y esquiva.

Un aviso antes del golpe

Los enemigos avisan antes de atacar: lees el aviso y esquivas en el último segundo.

El juego

Dirección actual del juego

Primeval está en desarrollo. Lo que lees abajo describe la dirección actual del juego y todavía puede cambiar.

Fragmentos

Papeles del mundo

Notas, apuntes y otros papeles que se encuentran por el mundo de Primeval, puestos aquí por el creador, uno a la vez.

  1. Hallados por el mundoPapel húmedo clavado en una tabla, una hoja doblada, una nota dejada en un rincón.
  2. Uno a la vezEl creador pone los fragmentos aquí poco a poco.
  3. Puede cambiarEl juego está en desarrollo, y esto todavía puede cambiar.

Todavía no hay fragmentos. Cuando los haya, aparecerán aquí.

Ver los fragmentos

Dónde estamos

El juego hoy

Primeval está en desarrollo para PC, con lanzamiento planificado en Steam. Ya existe una versión jugable inicial: una aldea amurallada y un claro en el bosque, con combate contra saqueadores en oleadas. Todo lo que ves aquí es la dirección actual y todavía puede cambiar.

Género
RPG de acción isométrico en 2D
Plataforma
PC (Steam)
Jugadores
Para un jugador
Cámara
Isométrica fija, con escenarios pintados
Controles
Teclado y mouse; control
Hecho por
Un creador independiente

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